暗黑之我有系统

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关于文中各种设定(读者必看)(2/2)
较符合真实世界。

    攻击:任何人在受到攻击时(任意攻击)都会形成一定的僵直时间,近战僵直时间为03秒,远程僵直时间为05秒。

    血量:人间经过地狱入侵,人间法则产生异变,经过天堂的帮助,人的各种属性以数字化显示,血量即代表生命力。血量清零,则死亡,血量损失超过三分之二,人会虚弱。各种治疗药剂,都蕴含法则碎片,可补充生命力。血量会慢慢自动恢复,但速度极其缓慢。

    伤害类型:分为物理伤害,魔法伤害。魔法分,元素(火冰电)伤害,魔法伤害(骨系,祝福之锤,狂战士),毒。防御可防御物理伤害,各种抗性可按比例抵消魔法伤害。任何伤害,都躲避,没有锁定技能一说。

    格挡:可完美抵挡住伤害,但有反震效果。同现实一样,你拿东西挡住了,会有一定的力道传来。如果完美抵挡住伤害,则进行防御判定,反震力道高于防御,则形成伤害,低于防御则无视,但伤害值比正常伤害值减弱至十分之一,同时,被反震的时候,人往后仰。

    怪物等级:1-33投影,34-66分身,67-99真身,超级boss120级(如文中的三魔神,天堂的大天使长,以及一些隐藏的人类英雄。)

    装备等级:白板,蓝色,亮金,暗金,绿色套装,以及符文之语装备。

    暂时设定如此,后期会不断完善设定。

    感谢书友熊大熊二熊同学提供的建议和指点,也很欢迎各位书友指出问题,提供建议,我会考虑,进行修改或添加。

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