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第九十一章 野望的第一步(2/2)
役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,tsr基于市场的考虑而终止了这套设定的开发

    浩劫残阳darksun浩劫残阳是龙与地下城的一个战役设定。设定的舞台是一个干旱的世界athas,athas原本是一个富饶的蓝‘色’海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙着被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。另一个athas的特‘色’是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。

    起始状态因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家角‘色’通常是由三级开始游戏,而属‘性’范围是4-24(通常是3-18),大部分的角‘色’亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。

    种族种族包括了许多‘混’血半人种族,如‘混’血巨人、mul(‘混’血dhri-kreen(螳螂人)及aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。

    魔法系统心灵超能力在athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野‘性’的天赋()。教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragonkings)维持并为其所用。

    defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,由于过度的使用让整各星球变成的荒芜景象。

    各独立城市邦的统治者为神王(god-kings)(在许多案例中为龙),教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。

    ravenloft暂无6详细介绍编辑

    dnd是一个整体称谓,可以把dnd从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创‘性’、代表‘性’,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了dnd的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

    dnd最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如kof的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

    换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。dnd用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定‘性’),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

    这也被称为d20syst包括d20、d12、d10(2颗,用于投百分比)、d8、d6和d4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。d20system的特点还包括基于等级的hd/hp系统,和线形增长的人物能力等等。

    准确来说“d20system”的历史并不长,比整个dnd要年轻得多,一直到1995年,tsr公司的 第 091 章 省更多的时间和‘精’力,投入到真正的游戏过程中;游戏‘性’,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,dnd毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;作‘性’,说到底dnd的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算‘交’给计算机处理(但dnd的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了dnd的发展)。

    “elite的几率=(100(ilvl-qlvl)/4+1)/100%(1-exceptional的几率)”(diabloii的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。

    有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地‘精’、矮人和‘精’灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。当年tsr为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在魔眼杀机中,你也可以在英雄无敌系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多 第 091 章 都能找到它的影子。

    可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过dnd的痕迹,但eq和魔法‘门’系列确实不是“龙与地下城”。有d20eq,这个是“d20化的套在eq上面,属于d20。罗德斯岛也不是,罗德斯岛(准确讲是sw设定——sarwar的那个sw)据说有d6和d20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。

    需要特别说明的是d世界观设定很相似的网络游戏之一,wod——这个可是已经获得授权的龙与地下城:“魔兽世界”!

    dnd最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。

    上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子gg和帕拉丁mm在圣殿骑士团‘门’前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个dnd的hardcorefans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

    规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。

    在dnd长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,dnd催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,dnd有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作街头霸王闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在dnd旗下。dnd有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些rpg游戏。但是有的地方就很失败,比如角‘色’扮演理论,被斥为“渣”——作为“角‘色’扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。

    以游戏本身来说,dnd的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是dnd的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,dnd独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“xx游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为‘摸’索系统规律‘浪’费过多时间,而把‘精’力用在游戏本身的可玩‘性’上。打比方的话,dnd在rpg游戏的地位就相当于idsoft设计的3d引擎,甚至microsoft的directx——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!dnd还为rpg游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。dnd的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、‘混’‘乱’与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

    国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛dnd论”,不管什么rpg游戏甚至fantasy类的文学作品都往dnd上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯dnd论”,认为只有dnd才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是传奇和“泡菜”。有的人两种论调兼有。

    dnd是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

    游戏之外,dnd促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方非官方的奇幻文学作品如龙枪编年史系列、被遗忘的国度(冰风谷、黑暗‘精’灵)系列流传甚广。时下有一款名为龙与地下城在线(dungeonsanddragonsonline,简称ddo)的网络pc游戏,玩家也简称其为”龙与地下城”。

    7游戏年表编辑

    建立在d&d规则上的电脑角‘色’扮演游戏非常多,早期有ssi和tsr签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(goldenbox),80年代的roguelike游戏hack(中译‘迷’宫骇客)也同样很有名。90年代最为人所知的为cap发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有bioware公司的柏德之‘门’系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和blackisle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。

    8相关电影编辑

    龙与地下城(dungeons&dragons,2000年)

    英文名称:dungeonsanddragons发行时间:2000年电影导演:康尼·索罗‘门’电影演员:杰瑞米·艾恩斯、佐拉·布瑞茨、杰斯汀·威朗、乔·麦克雷地区:美国语言:英语电影演员:杰瑞米·艾恩斯佐拉·布瑞茨杰斯汀·威朗乔·麦克雷剧情介绍:故事发生在欧洲中世纪的一个神秘国度里,新登基的年轻‘女’皇想团结平等的对待平民和贵族,而邪恶的巫师普罗费昂(profion)则‘阴’谋废黜这位新‘女’皇。‘女’皇得晓‘阴’谋,征募了一个包括‘女’魔法师和‘浪’人在内的冒险家队伍,派他们去寻找具有不可思议力量的降龙宝杖,降龙宝杖将带给拥有者驾御巨龙的能力,因此拥有宝杖就将有足够的力量成功颠覆巫师的‘阴’谋。

    这时,邪恶巫师也派出了自己的党羽去争夺降龙宝杖。为了使整个国度不被邪恶势力恣意践踏,以‘女’皇为首的正义之师将竭尽全力的同巫师周旋,一场生死较量因此而展开了......据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,随着官方正式发布的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部龙与地下城电影最终仅‘花’费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。

    幕后:据说影片的最后将会出现12条巨龙大决战的壮观景象,相信只有现代电脑动画特技才能制作出这等令人叹为观止的场面。最新的预告片带给我们一丝意外的惊喜,影片的特技和视觉效果似乎在水准之上,而那充斥着宝剑与魔法的时代更是让人向往。

    龙与地下城(dungeonsanddragons)是欧美最着名的角‘色’扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做龙王的愤怒(dungeons&dragons2:hedragongod,2005年)更多外文片名:dungight.....(usa)(le)

    dungeons&dragons:thesequel.....(usa)(le)

    导演:gond、clemencyburton-hill、布鲁斯·佩恩brucepayne国家/地区:立陶宛/美国对白语言:英语发行公司:华纳兄弟公司剧情介绍:当邪恶的男巫士damodar冒着一个危险的旋风偷他宣布对抗ismir的王国手里一个复仇计划的元素时候。belora,一位业余者‘女’魔法:师接合拥有智力,智能,荣誉和力量对抗damodars可怕人的军队……

    9网络游戏编辑

    游戏简介2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司(nasdaq:snda),今天宣布,与北美地区领先的娱乐公司turbine公司签署战略合作协议,将turbine的龙与地下城网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,将拥有龙与地下城网络版这款根据全球经典游戏龙与地下城改编而成的3d大型多人在线角‘色’扮演游戏(mmorpg)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2005年下半年在中国发布。

    “在中国互动娱乐领域占据的领导地位和拥有的杰出声望,使其成为我们在中国发行龙与地下城网络版非常理想的合作伙伴,”turbine公司总裁兼ceojeffreyanderson表示,“本次与的战略合作将帮助turbine实现作出的把龙与地下城网络版的游戏体验带给中国以及全球玩家的承诺。”

    turbine公司是一家总部位于美国马萨诸塞州wood领先的在线娱乐开发商、出版商和运营商。turbine在东海岸和西海岸均拥有工作室,是北美最大的‘私’营网络游戏公司。turbine的游戏产品中包括一些非常着名的在线娱乐品牌:亚瑟王的召唤、龙与地下城网络版魔戒online:中土online。

    关于中国区代理2008年7月31日龙与地下城大陆运营版权使用到期,并正式停止了龙与地下城在中国大陆地区的运营。

    游戏世界设定龙与地下城ol基于龙与地下城规则3.5版,并稍做改动,游戏场景设定于艾伯伦世界(eberron)的泽恩德瑞克大陆(xendrik)北部的风暴湾附近。游戏开放的地图主要包括冒险者渡口(即俗称的新手岛),海港区,市场区及菲奥兰家族(housephiarlan)、德尼斯家族(housedeneith)、乔拉斯科家族(housejorasco)和昆达拉克家族(housekundarak)四个龙纹家族。此外,还有一些任务发生在上述地区附近的或海湾等,如三桶湾、哀暮岛、陨梦岛等。

    游戏尚未开放领域、动物伙伴、晋阶职业等设定,技能种类的开放也有限。

    六大种族人类‘精’灵半身人矮人机关人卓尔九大职业野蛮人战士圣骑士游侠(巡林客)

    牧师游‘荡’者法师术士‘吟’游诗人阵营守序善良中立善良‘混’‘乱’善良守序中立绝对中立‘混’‘乱’中立没有开放邪恶阵营。

    游戏方法龙与地下城ol是一款具有明显动作要素的mmorpg,因此原来在桌面上由玩家自己掷骰子改为了电脑自动投骰子来决定行动的效果,并且默认在游戏画面的右下角及战斗记录中显示结果。而地下城主的职责则是游戏预设,在适当的情况下以文字或语音的形式加以提示。在德里拉墓系列任务中,地下城主由龙与地下城的创始人加里·吉盖克斯(garygygax)配音。

    龙与地下城ol与很多常见的mmorpg相同,靠获得经验值来提升角‘色’等级,但获得经验值的主要方式是完成副本任务,只有极少数的情况下可以靠打败怪物获得微量经验值。游戏注重团队合作,绝大多数任务都能组队进行,一个小队最多可以有六名成员,而个别大型任务副本则可以团队形式(raid)进行,一个团队人数上限为十二。

    游戏除了可以靠文字‘交’流,还内置语音‘交’流系统,在一个小队或者团队中,成员可以用语言‘交’流。

    游戏者可以从不同的非玩家角‘色’(npc)接受任务,大多数任务分为单人、正常、困难及‘精’英四个难度,个别任务只能单人进行或者只能以队伍形式进行。

    游戏中提及的神祇、宗教、团体游戏中提及的各种神祇、宗教、团体等均来自于艾伯伦世界的设定。

    银焰教会天命诸神黑暗六邪神沃尔血族此外,来自邪恶位面佐瑞艾特及地下世界的黄泉巨龙信徒也在不断侵扰风暴湾。

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