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第六十四章 召唤错误
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    气运,气运哪有那么好得到。-自己是在这里开宗立派,没有气运一切都是空谈,就好比那些新教一般,毫无底蕴可言,运气不足,一步不慎便是万劫不复。

    “总之得先布下陷阱了。召唤,伊利丹。”梅陨说完便是纷纷玛维给玛娜继续换血,自己则是前往祭坛。

    “多玛现任教主,梅陨在此召唤,出来伊利丹。”

    敌法师(dota英雄)编辑敌法师:magina,am,df偶尔有dh,敌法作为伟大先知(furion)的双胞胎儿子,tagina从一出生开始就被赋予了神力:tagina则被赐予了对能量的纵能力。magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗‘性’,并给予他超光速移动的卓越能力。随着tagina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。

    中文名敌法师外文名magina神力对能量的纵能力出处dota阵营近卫移动速度320目录1英雄分析2成长系数3英雄技能4参考加点5英雄定位6版本改动7参考装备8作技巧1英雄分析编辑

    敌法师一种与生俱来的天赋,magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。1优势很快的基础移动速度,dota最短的攻击间隔之一,拥有闪烁高护甲可以达到dota最高魔抗,后期赚钱能力强劣势基础生命值太少,基础魔法值也太少,游戏早期容易死,前期很难赚钱,仅有一个nuker,使用还受限制,没有控制技能和打断能力,比较依赖装备来拥有控制能力2成长系数编辑

    力量:20+1.2敏捷:22+2.8智力:15+1.8阵营:近卫攻击前/后摇:0.3/0.6攻击力:49-53施法前/后摇:0.3/0.47护甲:2.08基础攻击间隔:1.45移动速度:320弹速:瞬间攻击距离:128(近战)

    视野:1800(白天)/800(夜晚)

    3英雄技能编辑

    1.法力损毁r

    法力损毁每次攻击燃烧目标一定量的魔法。

    等级1-每次攻击燃烧目标16点的魔法。

    等级2-每次攻击燃烧目标32点的魔法。

    等级3-每次攻击燃烧目标48点的魔法。

    等级4-每次攻击燃烧目标64点的魔法。

    注伤害类型:物理伤害造成60%燃烧魔法的伤害。

    法球效果。

    该技能造成的伤害计入吸血光环的效果。

    2.闪烁b

    闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

    施法消耗:60点魔法施法距离:全地图等级1-最大距离1000。冷却时间12秒。

    等级2-最大距离1075。冷却时间9秒。

    等级3-最大距离1150。冷却时间7秒。

    等级4-最大距离1150。冷却时间5秒。

    注如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁80%最大距离。

    闪烁可以躲开非瞬发的指向‘性’法术,例如飞锤、暗影突袭。

    施法延迟:0.4秒。

    3.法术护盾d

    法术护盾敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。

    等级1-降低26%魔法伤害。

    等级2-降低34%魔法伤害。

    等级3-降低42%魔法伤害。

    等级4-降低50%魔法伤害。

    注与增加法术抗‘性’的物品叠加。

    4.法力虚空v

    法力虚空法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值。

    冷却时间:120/100/80秒施法距离:600作用范围:500等级1-伤害为目标所缺失的魔法值x0.6,晕眩0.1秒。消耗125点魔法。

    等级2-伤害为目标所缺失的魔法值x0.85,晕眩0.2秒。消耗200点魔法。

    等级3-伤害为目标所缺失的魔法值x1.0,晕眩0.3秒。消耗275点魔法。

    注伤害类型:魔法伤害伤害取决于主目标的魔法值,并作用于周围所有敌方单位。

    晕眩效果无视魔法免疫。24参考加点编辑

    敌法师宣传图片敌法师宣传图片(11张)

    lv1:闪烁lv2:法力损毁lv3:法力损毁lv4:法术护盾lv5:法术护盾lv6:法力虚空lv7:法术护盾lv8:法术护盾lv9:闪烁lv10:闪烁lv11:法力虚空lv12:闪烁lv13:法力损毁lv14:法力损毁lv15:属‘性’点lv16:法力虚空lv17-25:属‘性’点以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。

    以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,‘精’力集中在补刀和保持血量上。

    5英雄定位编辑

    作为一个典型的顺风英雄,敌法师的优势更多的是在闪烁这个技能上而非强大的输出上。敌法师的输出靠的是装备和天生的短基础攻击间隔。闪烁除了躲闪技能、快速切入、杀人越货以外,给打钱效率带来的提升也无疑是十分巨大的。较短的基础攻击间隔在高攻击速度的配合下相当于免费赠与了敌法师第七个物品栏--一块免费的振奋宝石。这些特点让他在通常情况下成为一个带有不稳定限制效果的dps。

    发展路线敌法师游戏截图敌法师游戏截图(12张)

    ‘混’线:‘混’线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗‘性’的技能,缺的就是对物理伤害的抗‘性’,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,‘混’线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。

    打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。

    动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动‘性’的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的法球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证dps几乎必须要有的吸血效果。‘混’线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而‘混’线流却一定要出狂战斧。

    装备选择到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的cw比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的‘性’能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗‘性’只有14%,14%的魔法抗‘性’真的值得你去‘花’费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗‘性’的流‘浪’法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗‘性’意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗‘性’时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几
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