虚拟现实群侠传

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本书大致设定(2/2)
   (3)容易引发昏迷状态

    (4)正常情况下30分钟后会解除此一状态,或使用[人参养荣丸],或到武馆去请师傅治疗

    流血

    (1)每隔时间小幅度损耗气的上限

    (2)有敷药的话就可在短时间停止流血

    (3)不医疗的话会因流血至死

    生活技能:等级

    伐木0--1000

    工匠0--1000

    织布0--1000

    裁缝0--1000

    猎人0--1000

    采矿0--1000

    打铁0--1000

    铸剑0--1000

    农夫0--1000

    捕鱼0--1000

    厨师0--1000

    基础武学:等级

    基本刀法0--1000

    基本枪法0--1000

    基本剑法0--1000

    基本鞭法0--1000

    基本棍法0--1000

    基本内功0--1000

    基本刺术0--1000

    基本身法0--1000

    基本毒术0--1000

    基本医术0--1000

    基本阵法0--1000

    搏击格斗0--1000

    闪躲纵跃0--1000

    拆招卸力0--1000

    基本暗器0--1000

    读书识字0--1000

    交易之道0--1000每升一级增加或减少买入和卖出价格的1%。

    人物属性:

    饱食度:通过自然时间消耗,靠食物补充

    饮水度:通过自然时间消耗,靠食物补充

    金钱无上限100文铜钱=1两银子。100两银子=1两金子。100两金子=1两紫金。100两紫金=1两晶金。

    精(每一点根骨增加10点)

    气(每一点根骨增加10点)

    神(每一点根骨增加10点)

    臂力:每10级搏击格斗额外增加一点臂力上限

    根骨:每10级基本内功额外增加一点根骨上限

    机敏:每10级闪躲纵跃额外增加一点机敏上限

    悟性:每10级读书识字额外增加一点悟性上限

    江湖名声:由各种江湖任务来增加。

    江湖历练:由各种江湖任务来增加。

    武器强度:由角色装备使用的各种武器决定

    防具强度:由角色装备使用的各种防具决定

    人物装备:武器、帽子、鞋、衣服、戒指、护手、披风、项链。

    杀气:每杀死1个怪物增加1点。满值999999999

    学习点数:满点为62500。用来增加武学等级。

    悟性越高,每一点学习点数增加的武学熟练度越高。武学等级每一级升级所需要消耗的熟练度越少。

    实战经验:每杀死1个怪物根据怪物等级获得不等的实战经验,无上限。

    门派:玩家加入的江湖门派、自创门派等等。

    门派位阶:记名弟子、外门弟子、内门弟子、精英弟子、真传弟子、堂主、长老、掌门、太上长老、创派祖师。

    ...
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