(3)容易引发昏迷状态
(4)正常情况下30分钟后会解除此一状态,或使用[人参养荣丸],或到武馆去请师傅治疗
流血
(1)每隔时间小幅度损耗气的上限
(2)有敷药的话就可在短时间停止流血
(3)不医疗的话会因流血至死
生活技能:等级
伐木0--1000
工匠0--1000
织布0--1000
裁缝0--1000
猎人0--1000
采矿0--1000
打铁0--1000
铸剑0--1000
农夫0--1000
捕鱼0--1000
厨师0--1000
基础武学:等级
基本刀法0--1000
基本枪法0--1000
基本剑法0--1000
基本鞭法0--1000
基本棍法0--1000
基本内功0--1000
基本刺术0--1000
基本身法0--1000
基本毒术0--1000
基本医术0--1000
基本阵法0--1000
搏击格斗0--1000
闪躲纵跃0--1000
拆招卸力0--1000
基本暗器0--1000
读书识字0--1000
交易之道0--1000每升一级增加或减少买入和卖出价格的1%。
人物属性:
饱食度:通过自然时间消耗,靠食物补充
饮水度:通过自然时间消耗,靠食物补充
金钱无上限100文铜钱=1两银子。100两银子=1两金子。100两金子=1两紫金。100两紫金=1两晶金。
精(每一点根骨增加10点)
气(每一点根骨增加10点)
神(每一点根骨增加10点)
臂力:每10级搏击格斗额外增加一点臂力上限
根骨:每10级基本内功额外增加一点根骨上限
机敏:每10级闪躲纵跃额外增加一点机敏上限
悟性:每10级读书识字额外增加一点悟性上限
江湖名声:由各种江湖任务来增加。
江湖历练:由各种江湖任务来增加。
武器强度:由角色装备使用的各种武器决定
防具强度:由角色装备使用的各种防具决定
人物装备:武器、帽子、鞋、衣服、戒指、护手、披风、项链。
杀气:每杀死1个怪物增加1点。满值999999999
学习点数:满点为62500。用来增加武学等级。
悟性越高,每一点学习点数增加的武学熟练度越高。武学等级每一级升级所需要消耗的熟练度越少。
实战经验:每杀死1个怪物根据怪物等级获得不等的实战经验,无上限。
门派:玩家加入的江湖门派、自创门派等等。
门派位阶:记名弟子、外门弟子、内门弟子、精英弟子、真传弟子、堂主、长老、掌门、太上长老、创派祖师。
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